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多重继承作为面向对象编程中的一个工具,在实际开发中经常被讨论和使用。但在设计中必须格外谨慎地使用它与单一继承相比,多重继承往往显得更加复杂且难以理解。因此在有面积很大的单一继承方案时,往往可以转而采用其等效的低复杂度实现方案。当然,多重继承也并非完全没有其存在的价值。在一些特定场景下,它确实能以最简洁的方式实现事物的表达。
需要注意的一个关键点是多重继承可能引入额外的歧义性,这种情况下的类成员关系会变得更加复杂。这也意味着在设计基础类时,如果引入了虚拟继承(virtual inheritance),都会对代码的大小、速度和初始化效率产生显著影响。因此只有当核心base类完全不含数据(如纯抽象类或接口)的情况下,使用虚拟继承才是更好的选择。
有人或许会质疑,多重继承是否还有真正的必要。在我看来,答案是肯定的。例如,在某些用例中,可能需要以公共方式继承一个接口,同时以私有方式继承另一个辅助实现类。这是一种在多重继承体系中展现出独特优势的情况。这种设计通常只有多重继承才能做到。
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